TABLETOP LENS

아크스

3–4PLAYERS · 4
60–120MINUTES
4 / 5WEIGHT
25
실력55
센스20

RULES

목표
제국 붕괴 속에서 야망을 이루며 권력 점수를 모은다
진행
액션 카드를 내 선도 카드를 이기거나 복사해 전투와 건설 행동을 한다
승리
챕터마다 야망 점수를 집계해 목표 권력 점수에 도달하면 승리한다
반전
트릭테이킹 방식으로 행동 카드를 내는 독특한 카드 구조다

룰 영상

쇠락해가는 은하계의 운명을 쥐고 다투는 비대칭 우주 대전략 보드게임. 일반적인 워게임과 달리 '트릭 테이킹' 카드 문법을 차용하여, 선 플레이어가 낸 카드의 문양과 숫자를 바탕으로 액션을 복사(팔로우)하거나 굴복(서렌더)하며 행동 권한을 쪼개 써야 하고, 고정된 점수 없이 매 라운드 플레이어가 직접 선언하는 '야심(기습 점수 조건)'을 충족하기 위해 함대 전투와 자원 약탈을 벌여야 하는 고도의 인터랙션 전략 게임.

내가 원하는 액션을 마음대로 펼치지 못하고 상대방이 리드하는 카드 문양에 의해 내 행동이 강제로 제약당하는 '엇박자 템포' 시스템에 숨이 막히고 극심한 답답함을 느끼는 플레이어가 있을 때. 혹은 애지중지 모아둔 자원과 개척한 행성을 상대방의 무자비한 함대 폭격과 약탈 선언으로 한순간에 모조리 빼앗겨 허탈함과 분노를 크게 터뜨리는 게이머가 섞여 있을 때. 또한, 쏟아지는 전투 주사위의 무작위성(억까/억빠) 결과로 인해 1시간 동안 쌓아온 치밀한 전략적 빌드업이 한순간에 맥없이 무너져 내릴 때의 멘탈 붕괴를 견디지 못하는 분위기일 때.

상황별 평가

초면·입문+

♡☆☆☆☆ [첫 만남 설명 장벽] 카드를 내서 액션을 효율적으로 확보한다"는 뼈대는 이해하지만, 트릭 테이킹의 리드/팔로우 개념이 함대 이동, 전투, 영향력 배치, 약탈 등 우주 워게임의 액션으로 치환되는 메커니즘을 초보자에게 온전히 인지시키기까지 장황한 가이드가 필요합니다. 수많은 길드 카드와 세력별 비대칭 능력의 텍스트가 얹어지는 순간 첫 만남에서는 룰 설명만으로 머리가 하얗게 타버리기 쉽습니다."

찐친+

♡♡☆☆☆ [가혹한 제약과 우주 전쟁] 찐친끼리 마냥 유쾌한 도파민을 터뜨리고 싶어 이 게임을 꺼냈다가는 테이블이 순식간에 난장판 복수극으로 변합니다. 상대방이 낸 카드 때문에 내 차례에 액션을 단 1번밖에 못 하거나 패스를 강요당하는 메커니즘적 억압이 매우 강하고, 공들여 모은 자원하고 함대를 주사위 폭탄으로 가차 없이 털어가는 핏빛 인터랙션이 내내 이어지므로 가벼운 텐션을 원하는 찐친 뉴비들에게는 극심한 스트레스만 남깁니다.

전략·중급+

♡♡♡♡♡ [전략가들의 메인 디시] 기존의 뻔한 턴제 액션 소모 방식에서 완전히 탈피하여, 카드 한 장의 타이밍으로 전체 라운드의 주도권을 쥐고 흔드는 뇌지컬의 손맛이 경이로운 수준입니다. 내가 불리한 상황에서도 남의 뒤통수를 치며 뜬금없는 야심 점수 판을 깔어 역전하거나, 상대의 핵심 자원을 약탈해 공든 탑을 무너뜨리는 고도의 심리전과 자원 최적화가 완벽히 맞물려 전략 게이머들에게 밤새도록 돌아갈 최고의 메인 게임으로 군림합니다.

커플·힐링+

♡☆☆☆☆ [부부 평화 분쇄 구역] 마주 앉아 다정하게 사교적 소통을 나누거나 서로의 협동을 유도하는 아늑한 힐링 테마와는 완전히 정반대 극단에 있습니다. 오직 은하계의 단 하나의 패권자가 되기 위해 서로의 목덜미를 물어뜯고 함대를 전멸시켜야 하는 무자비한 약육강식 시스템이라, 연인 간의 안락하고 낭만적인 대화 분위기를 기대하고 우주 테마라는 비주얼에 낚였다가는 현실 부부싸움으로 직행하기 십상입니다.

라이벌·혈투+

♡♡☆☆☆ [3~4인 필수] 2인 플레이를 위한 변형 규칙이 존재하고 타이트한 진검승부의 맛은 있지만, 아크스 특유의 '남들이 짜놓은 판에 숟가락을 얹거나 삼파전으로 견제하는' 트릭 테이킹의 정치적 묘미와 다자간 역동성이 급격하게 떨어집니다. 최소 3인 이상, 베스트인 4인이 모여 은하계를 사방으로 쪼개어 먹고 물고 물리는 개싸움을 벌여야만 시스템 본연의 깊이와 긴장감이 대폭발합니다.

전략 입문+

♡♡♡☆☆ [3단계 (보통 / 무난)] 트릭 테이킹과 워게임의 독창적인 융합은 대단히 매력적이지만, 의지가 충만한 정예 뉴비라 할지라도 첫판부터 이 복잡한 인터랙션과 액션 제약 속에서 승리 공식을 찾아내기엔 난이도가 꽤 빡빡합니다. 보드게임의 세련된 현대적 시스템을 맛보는 경험으로는 신선할 수 있으나, 뉴비 입장에서 온전한 전략적 성취감을 느끼기엔 진입 장벽이 다소 높아 '보통'의 강도로 조심스럽게 추천합니다.

자주 묻는 질문

아크스는 몇 명이서 하나요?

3–4명이 즐길 수 있고, 4명일 때 가장 재미있습니다.

아크스는 한 판에 얼마나 걸리나요?

한 판에 약 60–120분 걸립니다. 규칙 설명에 20분 정도가 더 필요합니다.

아크스는 어렵나요?

난이도는 5단계 중 4단계입니다. 운 25 · 실력 55 · 센스 20 비중으로, 실력이 승부를 크게 가릅니다.

아크스는 어떤 자리에 어울리나요?

전략·중급 자리에 특히 잘 맞습니다. 다만 내가 원하는 액션을 마음대로 펼치지 못하고 상대방이 리드하는 카드 문양에 의해 내 행동이 강제로 제약당하는 '엇박자 템포' 시스템에 숨이 막히고 극심한 답답함을 느끼는 플레이어가 있을 때. 혹은 애지중지 모아둔 자원과 개척한 행성을 상대방의 무자비한 함대 폭격과 약탈 선언으로 한순간에 모조리 빼앗겨 허탈함과 분노를 크게 터뜨리는 게이머가 섞여 있을 때. 또한, 쏟아지는 전투 주사위의 무작위성(억까/억빠) 결과로 인해 1시간 동안 쌓아온 치밀한 전략적 빌드업이 한순간에 맥없이 무너져 내릴 때의 멘탈 붕괴를 견디지 못하는 분위기일 때.

아크스는 어떻게 이기나요?

챕터마다 야망 점수를 집계해 목표 권력 점수에 도달하면 승리한다 목표는 제국 붕괴 속에서 야망을 이루며 권력 점수를 모은다

해보셨나요?

평가를 남기면 비슷한 취향의 게임을 우선 추천해드려요.