8인 보드게임 추천 12선
8인 보드게임으로는 코드네임을 가장 먼저 추천합니다. 8명·8인용으로 찾는 자리도 같은 목록입니다. 아래 12개는 정확히 8명이 앉은 테이블을 기준으로, Tabletop Lens가 보유한 보드게임 175종을 상황 적합도·최적 인원·난이도 일치로 채점해 점수순으로 세운 목록입니다. 각 게임의 인원, 플레이 시간, 난이도와 그 인원에서 잘 맞는 이유를 함께 적었습니다.
추천 목록
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01코드네임
2–8인 (최적 6인) · 15–30분 · 난이도 2/5
두 팀의 스파이 마스터가 5x5 격자로 놓인 25개의 단어 카드를 보고, 자기 팀의 단어들을 아우를 수 있는 '한 단어의 힌트'와 '단어 개수'를 불러주면, 팀원들이 단어 간의 의미적 연결고리를 연상하여 상대팀 단어와 치명적인 암살자 단어를 피해가며 정답 단어들을 맞춰야 하는 정통 팀전 의사소통 단어 추리 파티 게임.
잘 맞는 이유 · 이 상황에서 ♡5 — 도파민 폭발 · 8인 플레이 가능 (최적 6인)
이런 경우에는 피하세요 · 힌트를 생각하는 스파이 마스터의 과도한 장고(생각 정체)로 인해 게임의 흐름이 지나치게 끊기고 루즈해지는 것을 견디지 못하는 성격 급한 플레이어와 할 때. 혹은 '암살자 단어'를 밟았을 때 허무하게 즉시 패배하는 일격필살 규칙이나, 팀원들이 내 기막힌 힌트를 이해하지 못해 엉뚱한 단어를 골라 탈락할 때 극심한 소통의 답답함을 느끼는 사람과 함께할 때.
- 02
내 마음의 주파수
2–12인 (최적 6인) · 30–45분 · 난이도 2/5
팀을 나누어 아날로그 다이얼 장치를 활용해 서로의 생각 차이를 조율하는 혁신적인 공감대 형성 소통 파티 게임입니다. 매 라운드 출제자는 '뜨거운 것 vs 차가운 것' 같은 양극단의 키워드 카드를 뽑고, 가려진 과녁의 위치를 확인한 뒤 그 위치를 연상시킬 수 있는 단어 하나를 제시합니다. 예를 들어 과녁이 '뜨거운 것' 쪽으로 치우쳐 있다면 "커피"를 힌트로 주고, 팀원들은 이 "커피"가 두 극단 사이에서 어느 정도의 주파수(위치)에 놓일지 토론하며 다이얼을 맞추어 고득점을 노리는 웰메이드 소통 게임입니다.
잘 맞는 이유 · 이 상황에서 ♡5 — 도파민 폭발 · 8인 플레이 가능 (최적 6인)
이런 경우에는 피하세요 · 참가 인원이 3인 이하로 적어 다자간 토론과 왁자지껄한 의견 조율 과정에서 오는 말장난의 재미가 반감될 때, 승부욕이 너무 강해 철저한 규칙과 완벽한 계산만으로 수 싸움을 벌여 이기고자 하는 전략 마니아들끼리 모였을 때.
03한밤의 늑대인간
3–10인 (최적 5인) · 10–15분 · 난이도 2/5
단 한 번의 밤과 단 한 번의 낮 토론만으로 진짜 늑대인간을 찾아내야 하는 초스피드 비대칭 마피아 게임. 플레이어들은 밤 동안 전용 앱의 나레이션에 맞춰 비밀리에 고유 능력(예언자, 강도, 말썽쟁이 등)을 수행하되, 밤 사이에 카드 위치가 서로 뒤바뀔 수 있어 낮 토론 동안 "지금 내 진짜 정체가 무엇인가"를 논리적으로 유추하고 상대를 속여 투표로 처단해야 하는 웰메이드 소셜 디덕션 보드게임.
잘 맞는 이유 · 이 상황에서 ♡5 — 도파민 폭발 · 8인 플레이 가능 (최적 5인)
이런 경우에는 피하세요 · 남들의 말꼬투리를 잡고 소리를 지르며 의심하거나, 반대로 내가 늑대인간으로 몰려 "나 진짜 시민인데 왜 나만 의심해"라며 극도로 억울해하는 매운맛 감정 싸움 및 거짓말 토론 분위기 자체를 버거워하고 기분이 쉽게 상하는 내향적인 플레이어가 있을 때. 혹은 밤 동안 카드가 바뀌는 메커니즘을 잘못 이해해 "어? 나 아까 카드 교환 단계 때 이거 만졌는데?"라며 본인의 밤 행동을 오판하거나 직접 누설하는 룰 위반(에러플)이 발생해, 낮 토론의 치밀한 논리 추리판이 한순간에 맥없이 무너져버릴 때. 또한, 낯가림이 심하거나 말주변이 부족해 아무런 알리바이나 주장도 펼치지 못하고 숨 막히는 토론 시간 내내 침묵하며 소외당하는 사람이 단 한 명이라도 섞여 있을 때.
04한밤의 수수께끼
4–10인 (최적 6인) · 10분 · 난이도 2/5
마을 사람들이 힘을 합쳐 '정령'만 알고 있는 비밀 단어를 4분 동안 스무고개 형식(예/아니오 질문)으로 맞춰야 하는 실시간 추리 마피아 게임입니다. 하지만 정답을 가방끈 길게 방해하는 '늑대인간'이 시민 사이에 숨어 있고, 시민 팀에는 정답을 알지만 정체를 들키면 늑대인간에게 저격당해 패배하는 '예언자'가 존재합니다. 질문이 오가는 난장판 속에서 미묘한 뉘앙스를 캐치해 비밀 단어도 맞추고 서로의 정체도 찾아내야 하는 웰메이드 심리 파티 게임입니다.
잘 맞는 이유 · 이 상황에서 ♡5 — 도파민 폭발 · 8인 플레이 가능 (최적 6인)
이런 경우에는 피하세요 · 참가 인원이 3인 이하로 너무 적어 역할 간의 팽팽한 심리전과 의심 구도가 완전히 헐거워질 때, 스무고개 단어 맞추기나 대중 앞에서의 즉흥적인 말빨/거짓말 자체에 심한 스트레스나 울렁증을 느끼는 정적인 플레이어가 있을 때.
05디셉션: 홍콩 살인 사건
4–12인 (최적 7인) · 20–30분 · 난이도 2/5
침묵의 법의학자가 제공하는 미세한 단서를 바탕으로 수사관들 사이에 숨어든 살인범을 찾아내는 명작 비대칭 추리 마피아 보드게임. 플레이어들은 수사반장(법의학자), 수사관, 살인범, 공범 등으로 나뉘며, 법의학자는 말을 할 수 없는 상태에서 오직 6개의 사건 현장 타일 위에 마커를 올려 간접적인 힌트(사망 원인, 장소 등)만을 제공해야 하고, 수사관들은 정체를 숨긴 살인범이 사전에 골라둔 단서(수단과 증거 카드) 2장을 정확하게 지목하여 검거해야 하는 고도의 심리 추리 게임.
잘 맞는 이유 · 이 상황에서 ♡5 — 살인범 검거와 뻔뻔한 연기 · 8인 플레이 가능 (최적 7인)
이런 경우에는 피하세요 · 법의학자가 나를 살인범으로 특정하여 완벽하게 힌트를 줬음에도 불구하고, 눈치 없는 동료 수사관들이 법의학자의 깊은 뜻을 엉뚱하게 왜곡 해석하여 엉뚱한 무고한 시민을 끝까지 범인으로 우기며 게임을 패배로 끌고 갈 때. 혹은 살인범인 내가 완벽한 포커페이스 and 논리로 수사망을 피해 가며 승리 직전까지 갔으나, 마지막 턴에 한 수사관이 아무런 합리적 근거 없이 ""느낌상 그냥 얘 같다""며 무지성으로 찍은 카드가 내 살인 수단과 증거로 정확히 맞아떨어져 허무하게 정체가 탄로 날 때.
06스컬킹
2–8인 (최적 6인) · 30분 · 난이도 2/5
카드 게임의 클래식인 '트릭테이킹' 시스템을 기반으로, 매 라운드 자신이 몇 번의 트릭(승리)을 딸 수 있을지 미리 예측(비딩)하여 정확히 맞추는 고도의 심리 카드 게임입니다. 스컬킹, 해적, 인어, 크라켄 등 가위바위보처럼 서로를 물고 물리며 판을 뒤엎는 강력한 특수 카드를 적절한 타이밍에 던져야 합니다. 남의 비딩을 무참히 파괴해 감점을 선물하거나, 단 1승도 하지 않겠다는 '0승(제로그)'을 선언해 하이리스크 하이리턴 대박을 노리는 쫄깃한 눈치싸움 명작입니다.
잘 맞는 이유 · 이 상황에서 ♡5 — 도파민 폭발 · 8인 플레이 가능 (최적 6인)
이런 경우에는 피하세요 · 트릭테이킹 장르 특유의 카드 카운팅과 비딩 계산에 극도로 몰입해 테이블 분위기가 말 한마디 없이 조용해질 때, 남의 딴지(강제 1승 먹이기 등)로 인해 기껏 설계해 둔 내 비딩 계획이 단번에 망가지는 억까 상황에 심한 멘탈 붕괴와 스트레스를 받는 플레이어가 있을 때.
- 07
미션 007
2–8인 (최적 3인) · 10–15분 · 난이도 1/5
1부터 7까지 순서대로 숫자를 외치며 카드를 오픈하되, 펼쳐진 카드의 지시(묵음, 방향 전환, 숫자 건너뛰기 등)에 따라 순간적으로 뇌를 제어해 올바른 박자와 행동을 수행해야 하며, 한순간이라도 버벅이거나 뇌 정지가 와서 박자를 놓치면 쌓인 벌칙 카드를 먹게 되는 유쾌한 뇌 고장 유발 순발력 카드 게임.
잘 맞는 이유 · 이 상황에서 ♡5 — 도파민 폭발 · 8인 플레이 가능 (최적 3인)
이런 경우에는 피하세요 · 순간적인 반사신경이나 숫자 세기 흐름 속에서의 규칙 적용 능력이 유독 약해, 남들의 스피디한 템포를 따라가지 못하고 매번 혼자 버벅거리며 벌칙 카드를 독차지해 깊은 소외감이나 피로감을 느끼는 플레이어가 단 한 명이라도 섞여 있을 때. 혹은 조용하고 차분하게 논리적인 인과관계를 따지는 뇌지컬 승부를 지향하여, 엇박자로 소리를 지르거나 억지로 입을 다물어야 하는 유치한 예능 지향성 자체에 큰 흥미를 느끼지 못하고 정색하는 사람이 있을 때.
08위대한 달무티
2–8인 (최적 4인) · 15–30분 · 난이도 1/5
철저한 신분제 사회를 배경으로 한 클래식 클라이밍 카드 게임. 플레이어들은 달무티(왕)부터 농노(노예)까지 신분이 나뉘어, 앞 사람이 낸 카드의 장수와 같으면서 숫자는 더 낮은(더 강한) 카드를 내려놓으며 손패를 가장 먼저 털어내야 하고, 이 순위에 따라 다음 판의 신분과 앉는 자리, 세금 바치기 규칙이 결정되는 유쾌하고 불평등한 계급 파티 게임.
잘 맞는 이유 · 이 상황에서 ♡5 — 도파민 폭발 · 8인 플레이 가능 (최적 4인)
이런 경우에는 피하세요 · 계급의 상하 관계나 카드 상납(세금) 규칙에 기반한 장난스러운 구박, 아부, 하대(야자타임식 농담) 등의 가시 돋친 멘트와 왁자지껄한 정치질 분위기 자체를 사적인 예의나 감정선 면에서 불쾌해하고 적응하지 못하는 내향적인 플레이어가 있을 때. 혹은 연속적인 억까 패 분배로 인해 몇 판 연속으로 농노(노예) 신분에서 벗어나지 못하고, 카드 셔틀과 자리 세팅만 반복하며 "나 게임 참여 안 하고 구경만 하는 기분이야"라며 극심한 박탈감과 소외감을 느껴 분위기가 싸해지는 게이머가 단 한 명이라도 섞여 있을 때.
09머핀 타임
2–8인 (최적 4인) · 20–40분 · 난이도 1/5
인기 웹툰/애니메이션 'asdfmovie' 시리즈를 기반으로 한 극강의 매운맛 난장판 파티 카드 게임입니다. 플레이어들은 수단과 방법을 가리지 않고 자신의 턴이 시작될 때 손패를 정확히 10장으로 만들어 "머핀 타임!"을 외친 뒤 다음 턴까지 유지하여 승리해야 합니다. 상대의 승리를 저지하는 함정 카드, 예측 불가능한 카운터, 난데없는 미니게임과 억까(억울하게 당함) 요소가 난무하여 쉴 새 없이 정적이 깨지고 배신과 고성방가가 터져 나오는 불हु의 예능 파티 게임입니다.
잘 맞는 이유 · 이 상황에서 ♡5 — 도파민 폭발 · 8인 플레이 가능 (최적 4인)
이런 경우에는 피하세요 · 인원이 2~3인으로 적어 난장판 딴지 연쇄 반응의 재미가 급감할 때, 카드 드로우 운과 억울한 방해 요소에 극도로 스트레스를 받는 진지한 전략 지향주의 플레이어가 모였을 때, 혹은 텍스트 읽기를 귀찮아하는 플레이어가 있을 때.
10레지스탕스 아발론
5–10인 (최적 5인) · 30–45분 · 난이도 1/5
아서왕의 충신들과 모드레드의 하수인들로 나뉘어 정의와 악의 진검승부를 벌이는 사회적 추론(마피아) 보드게임의 불후의 명작. 플레이어들은 정체를 숨긴 채 원정대를 구성하고, 원정 성공 여부를 가리는 찬반 투표를 진행하며 서로의 정체를 파헤쳐야 하며, 특히 정의 진영의 핵심 정보원 '멀린'과 그의 정체를 숨겨주는 '퍼시벌', 그리고 악의 진영의 수장들이 얽히고설켜 말장난과 고도의 정치적 심리전을 펼치는 파티 추론 게임.
잘 맞는 이유 · 이 상황에서 ♡5 — 도파민 폭발과 예능의 끝 · 8인 플레이 가능 (최적 5인)
이런 경우에는 피하세요 · 추론이나 연기에는 전혀 관심 없고 거짓말하는 상황 자체를 극도로 무서워하거나 부담스러워하는 내향적인 초보자가 섞여 있어, 억지로 원정대장직을 맡거나 질문 세례를 받았을 때 목소리가 떨리며 울컥하는 상황이 올 때. 혹은 논리적인 근거 없이 오직 관상이나 평소 친분, "목소리가 커서 의심스럽다"는 식의 무조건적인 우기기 선동만 난무하여 조용하고 날카로운 추론을 지향하는 게이머가 소외감과 심각한 지적 피로감을 토로할 때.
11카멜 업
2–8인 (최적 5인) · 30–45분 · 난이도 1/5
플레이어들이 사막의 베팅꾼이 되어 기상천외한 규칙으로 달리는 낙타들의 단기(구간) 및 장기(전체) 레이싱 결과를 예측해 가장 많은 돈을 벌어야 하는 정통 베팅/경마 파티 보드게임입니다. 낙타들이 서로의 등에 올라타면 아래 낙타가 움직일 때 위에 업힌 낙타들까지 통째로 이동하는 독특한 메커니즘과, 이번 판에 어떤 색 주사위가 튀어나올지 모르는 피라미드 주사위 컵의 무작위성이 결합하여 마지막 순간까지 숨 막히는 긴장감과 대역전극의 재미를 선사합니다.
잘 맞는 이유 · 이 상황에서 ♡5 — 도파민 폭발/최고의 예능 · 8인 플레이 가능 (최적 5인)
이런 경우에는 피하세요 · 인원이 4인 미만(특히 2인)으로 너무 적어 베팅 타일 선점 경쟁과 낙타들의 겹치기 변수가 주는 예측 불가능한 난장판 재미가 급감할 때, 철저한 수 계산을 통한 통제 가능한 게임을 선호하여 무작위 주사위 운으로 내 베팅 예측이 단숨에 빗나가고 억까당하는 상황에 극심한 스트레스를 느끼는 전략 마니아가 꼈을 때.
12우노
2–10인 (최적 4인) · 15–30분 · 난이도 1/5
각 플레이어는 7장의 카드를 받고 시작하여, 테이블 중앙의 카드와 같은 색상 또는 같은 숫자의 카드를 한 장씩 내려놓으며 손패를 가장 먼저 모두 털어내야 하는 클래식 핸드 관리형 원카드 기반 보드게임. 마지막 한 장이 남았을 때 '우노!'를 외쳐야 하며, 드로우(드로우 2, 와일드 드로우 4) 카드로 상대방에게 벌점 카드를 먹이는 원초적인 견제 재미가 핵심입니다.
잘 맞는 이유 · 이 상황에서 ♡5 — 도파민 폭발 · 8인 플레이 가능 (최적 4인)
이런 경우에는 피하세요 · 카드의 색상과 숫자만 맞추는 단순 반복 플레이에 금방 지루함을 느끼거나, 본인이 열심히 머리를 써서 손패를 다 털어가고 있었음에도 마지막 순간에 공격 카드를 연달아 맞아 무더기로 카드를 먹는 '운칠기삼' 식의 억울한 패배에 큰 허탈감이나 불쾌감을 느끼는 사람과 함께할 때.
| 게임 | 인원 | 시간 | 난이도 |
|---|---|---|---|
| 코드네임 | 2–8인 (최적 6인) | 15–30분 | 난이도 2/5 |
| 내 마음의 주파수 | 2–12인 (최적 6인) | 30–45분 | 난이도 2/5 |
| 한밤의 늑대인간 | 3–10인 (최적 5인) | 10–15분 | 난이도 2/5 |
| 한밤의 수수께끼 | 4–10인 (최적 6인) | 10분 | 난이도 2/5 |
| 디셉션: 홍콩 살인 사건 | 4–12인 (최적 7인) | 20–30분 | 난이도 2/5 |
| 스컬킹 | 2–8인 (최적 6인) | 30분 | 난이도 2/5 |
| 미션 007 | 2–8인 (최적 3인) | 10–15분 | 난이도 1/5 |
| 위대한 달무티 | 2–8인 (최적 4인) | 15–30분 | 난이도 1/5 |
| 머핀 타임 | 2–8인 (최적 4인) | 20–40분 | 난이도 1/5 |
| 레지스탕스 아발론 | 5–10인 (최적 5인) | 30–45분 | 난이도 1/5 |
| 카멜 업 | 2–8인 (최적 5인) | 30–45분 | 난이도 1/5 |
| 우노 | 2–10인 (최적 4인) | 15–30분 | 난이도 1/5 |
자주 묻는 질문
8인 보드게임 중 가장 추천하는 것은 무엇인가요?
코드네임입니다. 정확히 8명이 앉은 테이블에서 상황 적합도 점수가 가장 높았습니다.
8인용 보드게임과 8명 보드게임은 다른가요?
같은 자리를 가리킵니다. 8인이 앉을 수 있고 8명일 때 잘 맞는 게임을 모았습니다.
이 목록은 어떤 기준으로 정해졌나요?
보드게임 175종을 대상으로, 해당 상황에 얼마나 맞는지(가중치 최대 70점), 인원이 최적 인원과 맞는지(최대 15점), 원하는 난이도와 가까운지(최대 15점)를 더해 점수순으로 세웠습니다. 광고비를 받고 순위를 바꾸지 않습니다.
더 세밀한 조건으로 추천받을 수 있나요?
있습니다. 상황·인원·난이도·가용 시간을 차례로 고르면 그 조합에 맞는 추천과, 몸풀기부터 마무리까지 이어지는 코스 추천을 받을 수 있습니다.
이런 조건도 있어요
조건을 더 좁히고 싶다면
상황·인원·난이도·시간 네 가지에 답하면 그 조합에 맞는 추천을 바로 받을 수 있습니다.
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