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다섯 부족

2–4PLAYERS · 3
40–80MINUTES
4 / 5WEIGHT
15
실력65
센스20

RULES

목표
나칼라에서 가장 많은 승점을 모아 대술탄이 된다
진행
미플이 있는 타일을 골라 인접 타일로 옮기며 한 칸에 하나씩 내려놓고 마지막 부족의 능력을 발동한다
승리
이동이 불가능해지면 종료되고 최다 승점자가 승리한다
반전
부족마다 암살·거래·장원 등 능력이 다르고 매 턴 행동 순서를 골드로 입찰한다

룰 영상

나카라 땅에 도착한 이방인이 되어 술탄의 자리를 차지하기 위해 다섯 부족을 조종하는 웰메이드 미디엄 헤비 유로 전략 보드게임. 전통 놀이 '만칼라'의 이동 문법을 차용하여, 타일 위의 미플들을 집어 들고 인접 타일마다 하나씩 떨어뜨리며 이동하다가 마지막 미플과 같은 색깔의 미플이 있는 타일에서 부족 고유의 강력한 액션을 발동시키는 독창적인 시스템을 기반으로, 턴 순서 경매와 진(Djinn) 카드의 시너지를 결합해 승점을 짜내야 하는 명작.

보드판 위에 수십 개의 미플이 복잡하게 얽혀 있는 모습을 보고 어디로 움직여야 할지 갈피를 잡지 못해 극심한 시각적 뇌정지를 겪으며, 매 차례마다 5분 이상 장고를 거듭하여 전체 게임의 스피디한 흐름을 완전히 마비시킬 때. 혹은 열심히 다음 턴 계획을 세워두었는데 바로 앞 플레이어가 미플을 홀랑 움직여버리는 바람에 빌드업이 허무하게 깨지고, 매번 강제로 임기응변식 똥수만 두다가 짜증과 무력감을 토로하는 초보자가 있을 때.

상황별 평가

초면·입문+

♡☆☆☆☆ [첫 만남 설명 장벽] 미플을 하나씩 떨어뜨리며 이동하는 만칼라 메커니즘 자체는 3분이면 설명합니다. 다만 상품 카드 세트 컬렉션, 암살자의 사거리 규칙, 오아시스와 령 건설, 수십 가지 진 카드의 비대칭 능력과 점수 계산법 등 챙겨야 할 요소가 은근히 많습니다. 첫 대면 모임에서 5가지 부족 색깔별 행동을 다 외우고 플레이하느라 뉴비들의 뇌가 과열되어 무거운 침묵이 흐르기 쉽습니다.

찐친+

♡♡☆☆☆ [시각적 뇌정지와 장고 텐션] 찐친끼리 웃고 떠들며 가볍게 즐기기에는 매 턴 보드판 위에 펼쳐진 수많은 미플 동선을 계산하는 피로도가 너무나 높습니다. 앞 사람이 미플을 한 번 움직일 때마다 내 계획이 완전히 엎어지기 때문에, 내 차례가 오면 판을 처음부터 다시 째려보며 장고(생각 오래 하기)를 하느라 대화가 뚝 끊기기 일쑤입니다. 쾌활한 예능 텐션보다는 머리가 지끈거리는 독서실 텐션에 가깝습니다.

전략·중급+

♡♡♡♡♡ [전략가들의 메인 디시] 공간적 만칼라 시스템을 통해 매 턴 최적의 효율을 찾아내는 뇌지컬의 손맛이 그야말로 압권입니다. 돈이 곧 승점이자 턴 순서를 결정하는 재화이기에, 이번 턴에 과감히 비싼 돈을 내고 선 플레이어를 잡아서 대박 점수 동선을 먹을지, 아니면 돈을 아끼고 후순위를 노릴지 조율하는 타이밍 수 싸움이 완벽하여 헤비 전략가들에게 언제 꺼내도 만족스러운 메인 요리로 통합니다.

커플·힐링+

♡☆☆☆☆ [잔인한 인터랙션과 선점] 평화롭게 나만의 영지를 키우며 연인 간의 다정한 사교적 소통을 즐기려는 힐링 데이트용으로는 지뢰작에 가깝습니다. 이 게임의 본질은 상대방이 노리던 고득점 타일을 먼저 채가거나, 암살자 부족을 활용해 연인이 소중히 모아둔 미플이나 장로를 가차 없이 제거해 버리는 잔인한 견제입니다. 상대방의 이득을 대놓고 짓밟아야 승리하는 구조라 커플용으로는 부적합합니다.

라이벌·혈투+

♡♡☆☆☆ [2인 최적화] 3~4인이 플레이할 경우 턴 순서의 예측 불가능성이 극대화되어 치밀한 장기적 빌드업이 힘들어집니다. 반면 2인 플레이 시에는 각자 두 번씩 행동 마커를 가지기 때문에, 내가 연속으로 2번 턴을 잡는 '더블 턴'을 설계하여 폭발적인 콤보를 터뜨리는 정교한 전략성이 살아납니다. 다인원의 난장판 눈치싸움보다 2인플일 때 진검승부 본연의 맛과 타이트함이 완벽하게 폭발합니다.

전략 입문+

♡♡♡☆☆ [3단계 (보통 / 무난)] 만칼라 시스템을 보드게임에 영리하게 녹여낸 방식은 대단히 매력적이고 신선합니다. 의지가 충만한 정예 뉴비들에게 새로운 시스템을 소개하는 용도로는 훌륭하지만, 내 차례가 올 때마다 판 전체의 미플 배치를 매번 새로 분석해야 하는 '시각적 피로감'과 턴 꼬임 현상 때문에 뉴비 입장에서 주도적으로 완벽한 성취감을 느끼기엔 난이도가 은근히 빡빡하여 보통으로 조율합니다.

자주 묻는 질문

다섯 부족은 몇 명이서 하나요?

2–4명이 즐길 수 있고, 3명일 때 가장 재미있습니다. 2인으로도 플레이할 수 있습니다.

다섯 부족은 한 판에 얼마나 걸리나요?

한 판에 약 40–80분 걸립니다. 규칙 설명에 20분 정도가 더 필요합니다.

다섯 부족은 어렵나요?

난이도는 5단계 중 4단계입니다. 운 15 · 실력 65 · 센스 20 비중으로, 실력이 승부를 크게 가릅니다.

다섯 부족은 어떤 자리에 어울리나요?

전략·중급 자리에 특히 잘 맞습니다. 다만 보드판 위에 수십 개의 미플이 복잡하게 얽혀 있는 모습을 보고 어디로 움직여야 할지 갈피를 잡지 못해 극심한 시각적 뇌정지를 겪으며, 매 차례마다 5분 이상 장고를 거듭하여 전체 게임의 스피디한 흐름을 완전히 마비시킬 때. 혹은 열심히 다음 턴 계획을 세워두었는데 바로 앞 플레이어가 미플을 홀랑 움직여버리는 바람에 빌드업이 허무하게 깨지고, 매번 강제로 임기응변식 똥수만 두다가 짜증과 무력감을 토로하는 초보자가 있을 때.

다섯 부족은 어떻게 이기나요?

이동이 불가능해지면 종료되고 최다 승점자가 승리한다 목표는 나칼라에서 가장 많은 승점을 모아 대술탄이 된다

해보셨나요?

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