6인 보드게임 추천 12선
6인 보드게임으로는 스컬킹을 가장 먼저 추천합니다. 6명·6인용으로 찾는 자리도 같은 목록입니다. 아래 12개는 정확히 6명이 앉은 테이블을 기준으로, Tabletop Lens가 보유한 보드게임 175종을 상황 적합도·최적 인원·난이도 일치로 채점해 점수순으로 세운 목록입니다. 각 게임의 인원, 플레이 시간, 난이도와 그 인원에서 잘 맞는 이유를 함께 적었습니다.
추천 목록
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01스컬킹
2–8인 (최적 6인) · 30분 · 난이도 2/5
카드 게임의 클래식인 '트릭테이킹' 시스템을 기반으로, 매 라운드 자신이 몇 번의 트릭(승리)을 딸 수 있을지 미리 예측(비딩)하여 정확히 맞추는 고도의 심리 카드 게임입니다. 스컬킹, 해적, 인어, 크라켄 등 가위바위보처럼 서로를 물고 물리며 판을 뒤엎는 강력한 특수 카드를 적절한 타이밍에 던져야 합니다. 남의 비딩을 무참히 파괴해 감점을 선물하거나, 단 1승도 하지 않겠다는 '0승(제로그)'을 선언해 하이리스크 하이리턴 대박을 노리는 쫄깃한 눈치싸움 명작입니다.
잘 맞는 이유 · 이 상황에서 ♡5 — 도파민 폭발 · 6인 최적 인원
이런 경우에는 피하세요 · 트릭테이킹 장르 특유의 카드 카운팅과 비딩 계산에 극도로 몰입해 테이블 분위기가 말 한마디 없이 조용해질 때, 남의 딴지(강제 1승 먹이기 등)로 인해 기껏 설계해 둔 내 비딩 계획이 단번에 망가지는 억까 상황에 심한 멘탈 붕괴와 스트레스를 받는 플레이어가 있을 때.
02코드네임
2–8인 (최적 6인) · 15–30분 · 난이도 2/5
두 팀의 스파이 마스터가 5x5 격자로 놓인 25개의 단어 카드를 보고, 자기 팀의 단어들을 아우를 수 있는 '한 단어의 힌트'와 '단어 개수'를 불러주면, 팀원들이 단어 간의 의미적 연결고리를 연상하여 상대팀 단어와 치명적인 암살자 단어를 피해가며 정답 단어들을 맞춰야 하는 정통 팀전 의사소통 단어 추리 파티 게임.
잘 맞는 이유 · 이 상황에서 ♡5 — 도파민 폭발 · 6인 최적 인원
이런 경우에는 피하세요 · 힌트를 생각하는 스파이 마스터의 과도한 장고(생각 정체)로 인해 게임의 흐름이 지나치게 끊기고 루즈해지는 것을 견디지 못하는 성격 급한 플레이어와 할 때. 혹은 '암살자 단어'를 밟았을 때 허무하게 즉시 패배하는 일격필살 규칙이나, 팀원들이 내 기막힌 힌트를 이해하지 못해 엉뚱한 단어를 골라 탈락할 때 극심한 소통의 답답함을 느끼는 사람과 함께할 때.
03한밤의 수수께끼
4–10인 (최적 6인) · 10분 · 난이도 2/5
마을 사람들이 힘을 합쳐 '정령'만 알고 있는 비밀 단어를 4분 동안 스무고개 형식(예/아니오 질문)으로 맞춰야 하는 실시간 추리 마피아 게임입니다. 하지만 정답을 가방끈 길게 방해하는 '늑대인간'이 시민 사이에 숨어 있고, 시민 팀에는 정답을 알지만 정체를 들키면 늑대인간에게 저격당해 패배하는 '예언자'가 존재합니다. 질문이 오가는 난장판 속에서 미묘한 뉘앙스를 캐치해 비밀 단어도 맞추고 서로의 정체도 찾아내야 하는 웰메이드 심리 파티 게임입니다.
잘 맞는 이유 · 이 상황에서 ♡5 — 도파민 폭발 · 6인 최적 인원
이런 경우에는 피하세요 · 참가 인원이 3인 이하로 너무 적어 역할 간의 팽팽한 심리전과 의심 구도가 완전히 헐거워질 때, 스무고개 단어 맞추기나 대중 앞에서의 즉흥적인 말빨/거짓말 자체에 심한 스트레스나 울렁증을 느끼는 정적인 플레이어가 있을 때.
- 04
내 마음의 주파수
2–12인 (최적 6인) · 30–45분 · 난이도 2/5
팀을 나누어 아날로그 다이얼 장치를 활용해 서로의 생각 차이를 조율하는 혁신적인 공감대 형성 소통 파티 게임입니다. 매 라운드 출제자는 '뜨거운 것 vs 차가운 것' 같은 양극단의 키워드 카드를 뽑고, 가려진 과녁의 위치를 확인한 뒤 그 위치를 연상시킬 수 있는 단어 하나를 제시합니다. 예를 들어 과녁이 '뜨거운 것' 쪽으로 치우쳐 있다면 "커피"를 힌트로 주고, 팀원들은 이 "커피"가 두 극단 사이에서 어느 정도의 주파수(위치)에 놓일지 토론하며 다이얼을 맞추어 고득점을 노리는 웰메이드 소통 게임입니다.
잘 맞는 이유 · 이 상황에서 ♡5 — 도파민 폭발 · 6인 최적 인원
이런 경우에는 피하세요 · 참가 인원이 3인 이하로 적어 다자간 토론과 왁자지껄한 의견 조율 과정에서 오는 말장난의 재미가 반감될 때, 승부욕이 너무 강해 철저한 규칙과 완벽한 계산만으로 수 싸움을 벌여 이기고자 하는 전략 마니아들끼리 모였을 때.
05피트 (Pit)
3–8인 (최적 6인) · 15–30분 · 난이도 1/5
1904년에 출시되어 100년 넘게 사랑받아 온 클래식 주식/곡물 거래 실시간 파티 게임으로, 플레이어들이 곡물 시장의 중개인이 되어 동일한 곡물 카드 9장을 가장 먼저 모아 종을 치는 실시간 교환 게임입니다. 턴 개념 없이 모두가 동시에 "두 장! 두 장!" 또는 "세 장! 세 장!"을 미친 듯이 소리 지르며 손에 든 카드를 1:1로 실시간 교환합니다. 주식 시장 바닥을 그대로 옮겨놓은 듯한 난장판 속에서 황소(보너스)와 곰(감점) 카드가 얽히며 엄청난 고성과 환호성이 터져 나오는 최고의 클래식 왁자지껄 파티 게임입니다.
잘 맞는 이유 · 이 상황에서 ♡5 — 도파민 폭발 · 6인 최적 인원
이런 경우에는 피하세요 · 인원이 4인 이하로 적어 실시간 시장 거래 특유의 북새통과 난장판 텐션이 살지 않을 때, 아파트나 늦은 밤 등 소음을 내기 어려운 환경이거나 목청을 높여 소리 지르는 게임 스타일에 거부감을 느끼는 플레이어가 있을 때, 혹은 정교한 계산과 시스템적 설계로 승부하고 싶어 하는 전략가가 꼈을 때.
06할라피노
2–7인 (최적 4인) · 25–30분 · 난이도 2/5
독일의 유명 카드 게임 '나인포텐(Neunundneunzig)'의 시스템을 멕시코 고추(할라피노) 테마로 유쾌하게 리메이크한 작품으로, 플레이어들이 중앙에 카드를 한 장씩 내려놓으며 공용 누적 점수를 실시간으로 더해 나가다가 절대 넘어서는 안 되는 한계선인 '99'를 넘겨버리는 순간 폭사하는 정통 폭탄 돌리기 및 눈치싸움 카드 게임입니다. 특수 카드(숫자를 99로 고정하기, 순서 바꾸기, -10 점수 깎기 등)를 적절히 찔러 넣으며 숨통을 이어 나가야 하는데, 상대방을 99의 벼랑 끝으로 밀어 넣기 위해 패를 아끼고 눈치를 살피는 과정에서 빵빵 터지는 웰메이드 파티 게임입니다.
잘 맞는 이유 · 이 상황에서 ♡5 — 도파민 폭발 · 6인 플레이 가능 (최적 4인)
이런 경우에는 피하세요 · 인원이 2~3인으로 적어 숫자가 누적되는 속도가 뻔히 보이고 특수 카드의 꼬임 묘미가 급감할 때, 평소 간단한 암산이나 순간적인 순발력 계산 자체에 피로감을 느끼는 플레이어가 있을 때, 혹은 딴지와 저격 없이 오롯이 나만의 실력과 정교한 빌드업만으로 승리하고 싶어 하는 평화주의 전략 마니아가 꼈을 때.
07텔레스트레이션
4–8인 (최적 6인) · 20–30분 · 난이도 1/5
글로 적힌 제시어를 다음 사람이 그림으로 그리고, 그다음 사람은 그 그림을 보고 다시 글로 맞히는 과정이 꼬리에 꼬리를 물고 반복되는 정통 '그림 전달 이어말하기' 파티 게임입니다. 맞히는 정답률보다 단어가 거듭될수록 상상도 못한 방향으로 왜곡되어 파멸해가는 과정을 지켜보는 재미가 핵심이며, 그림 실력과 무관하게 모두가 박장대소하며 분위기를 반전시킬 수 있는 불후의 명작 예능형 게임입니다.
잘 맞는 이유 · 이 상황에서 ♡5 — 도파민 폭발 · 6인 최적 인원
이런 경우에는 피하세요 · 인원이 4인 이하(특히 2~3인)로 적어 단어 왜곡의 반전 묘미가 완전히 사라질 때, 왁자지껄한 예능 텐션보다는 정적이고 진지한 장고를 즐기는 게이머들만 모였을 때, 혹은 남들 앞에서 그림을 그리고 표현하는 행위 자체에 극심한 부끄러움이나 스트레스를 느끼는 내향적인 플레이어가 있을 때.
08노터치 크라켄
4–6인 (최적 6인) · 10–20분 · 난이도 1/5
모험가 팀과 스켈레톤 팀으로 비밀리에 역할을 나누어 진행하는 정통 블러핑 마피아 게임입니다. 각자 자신 앞에 비공개로 놓인 카드들을 확인한 뒤, 다른 사람들에게 "내 앞에는 보물이 몇 개 있고 크라켄은 없다"라는 식으로 거짓말 혹은 진실을 말합니다. 선 플레이어는 탐사선 토큰을 원하는 플레이어의 카드 위에 올려 오픈하며, 정해진 라운드 안에 모든 보물을 찾으면 모험가 팀이 승리하고, 크라켄을 들추거나 모든 라운드가 끝날 때까지 보물을 찾지 못하면 스켈레톤 팀이 승리합니다. 엎치락뒤치락하는 이지선다 심리전의 웰메이드 파티 게임입니다.
잘 맞는 이유 · 이 상황에서 ♡5 — 도파민 폭발 · 6인 최적 인원
이런 경우에는 피하세요 · 참가 인원이 3인 이하로 적어 팀 대항전 특유의 난장판 텐션과 거짓말의 묘미가 완전히 깨질 때, 상대방을 속이거나 다른 사람의 정체를 의심하는 마피아 장르 자체에 심한 감정적 소모와 피로감을 느끼는 플레이어가 있을 때.
09아임 더 보스
3–6인 (최적 5인) · 60분 · 난이도 2/5
투자자가 되어 보드판을 돌며 배당금이 걸린 다양한 거래를 성사시키고 가장 많은 돈을 벌어야 하는 배신과 협잡의 대명사 게임입니다. 거래를 성사시키려면 특정 주주(캐릭터)들이 참여해야 하는데, 이 과정에서 서로 배당금을 몇 대 몇으로 나눌지 피 튀기는 말빨 협상이 시작됩니다. 하지만 다른 플레이어들이 "내가 보스" 카드를 내어 보스 자리를 찬탈하거나, 주주들을 일시 정지시키거나, 거래 자체를 무산시키는 공격 카드를 난사하며 판을 순식간에 난장판으로 만드는 고자극 파티 게임입니다.
잘 맞는 이유 · 이 상황에서 ♡5 — 도파민 폭발 · 6인 플레이 가능 (최적 5인)
이런 경우에는 피하세요 · 인원이 4인 이하로 적어 협상의 난장판 텐션과 배신의 묘미가 완전히 급감할 때, 목소리 크게 소리를 지르며 협상하고 우겨대는 왁자지껄한 텐션 자체에 큰 피로감을 느끼는 정적인 성향의 플레이어가 단 한 명이라도 껴 있을 때.
10셀레스티아
2–6인 (최적 4인) · 30–40분 · 난이도 2/5
하늘에 떠 있는 신비로운 공중 도시들을 비행선을 타고 탐험하며, 더 멀리 있는 도시에 도달해 고득점의 보물을 획득해야 하는 정통 웰메이드 주사위 배팅 및 블러핑(Push Your Luck) 파티 게임입니다. 매 라운드 한 명이 '비행선 기장'이 되어 직면한 기상 장해(안개, 번개, 괴조 등) 주사위를 굴리고, 나머지 승객들은 기장이 패에서 알맞은 장비 카드를 내어 이 난관을 극복할 수 있을지 없을지를 예측하여 '비행선에 잔류할지, 아니면 현 도시에 내려 안전하게 보물을 챙길지'를 실시간으로 결정합니다. 기장의 대담한 뻥카(블러핑)와 이를 간파하려는 승객들의 고도의 눈치싸움이 쉴 새 없이 터지는 훌륭한 파티 게임입니다.
잘 맞는 이유 · 이 상황에서 ♡5 — 보증 수표 · 6인 플레이 가능 (최적 4인)
이런 경우에는 피하세요 · 인원이 2~3인으로 적어 비행선 하차 타이밍의 팽팽한 눈치싸움과 다자간 예능 텐션이 급감할 때, 철저한 확률 계산과 정교한 빌드업을 통해 오롯이 실력만으로 승리하고자 하는 유로 전략 마니아가 모였을 때, 혹은 남의 표정을 살피는 블러핑이나 심리전 자체에 극심한 피로감을 느끼는 정적인 성향의 플레이어가 있을 때.
11디셉션: 홍콩 살인 사건
4–12인 (최적 7인) · 20–30분 · 난이도 2/5
침묵의 법의학자가 제공하는 미세한 단서를 바탕으로 수사관들 사이에 숨어든 살인범을 찾아내는 명작 비대칭 추리 마피아 보드게임. 플레이어들은 수사반장(법의학자), 수사관, 살인범, 공범 등으로 나뉘며, 법의학자는 말을 할 수 없는 상태에서 오직 6개의 사건 현장 타일 위에 마커를 올려 간접적인 힌트(사망 원인, 장소 등)만을 제공해야 하고, 수사관들은 정체를 숨긴 살인범이 사전에 골라둔 단서(수단과 증거 카드) 2장을 정확하게 지목하여 검거해야 하는 고도의 심리 추리 게임.
잘 맞는 이유 · 이 상황에서 ♡5 — 살인범 검거와 뻔뻔한 연기 · 6인 플레이 가능 (최적 7인)
이런 경우에는 피하세요 · 법의학자가 나를 살인범으로 특정하여 완벽하게 힌트를 줬음에도 불구하고, 눈치 없는 동료 수사관들이 법의학자의 깊은 뜻을 엉뚱하게 왜곡 해석하여 엉뚱한 무고한 시민을 끝까지 범인으로 우기며 게임을 패배로 끌고 갈 때. 혹은 살인범인 내가 완벽한 포커페이스 and 논리로 수사망을 피해 가며 승리 직전까지 갔으나, 마지막 턴에 한 수사관이 아무런 합리적 근거 없이 ""느낌상 그냥 얘 같다""며 무지성으로 찍은 카드가 내 살인 수단과 증거로 정확히 맞아떨어져 허무하게 정체가 탄로 날 때.
12한밤의 늑대인간
3–10인 (최적 5인) · 10–15분 · 난이도 2/5
단 한 번의 밤과 단 한 번의 낮 토론만으로 진짜 늑대인간을 찾아내야 하는 초스피드 비대칭 마피아 게임. 플레이어들은 밤 동안 전용 앱의 나레이션에 맞춰 비밀리에 고유 능력(예언자, 강도, 말썽쟁이 등)을 수행하되, 밤 사이에 카드 위치가 서로 뒤바뀔 수 있어 낮 토론 동안 "지금 내 진짜 정체가 무엇인가"를 논리적으로 유추하고 상대를 속여 투표로 처단해야 하는 웰메이드 소셜 디덕션 보드게임.
잘 맞는 이유 · 이 상황에서 ♡5 — 도파민 폭발 · 6인 플레이 가능 (최적 5인)
이런 경우에는 피하세요 · 남들의 말꼬투리를 잡고 소리를 지르며 의심하거나, 반대로 내가 늑대인간으로 몰려 "나 진짜 시민인데 왜 나만 의심해"라며 극도로 억울해하는 매운맛 감정 싸움 및 거짓말 토론 분위기 자체를 버거워하고 기분이 쉽게 상하는 내향적인 플레이어가 있을 때. 혹은 밤 동안 카드가 바뀌는 메커니즘을 잘못 이해해 "어? 나 아까 카드 교환 단계 때 이거 만졌는데?"라며 본인의 밤 행동을 오판하거나 직접 누설하는 룰 위반(에러플)이 발생해, 낮 토론의 치밀한 논리 추리판이 한순간에 맥없이 무너져버릴 때. 또한, 낯가림이 심하거나 말주변이 부족해 아무런 알리바이나 주장도 펼치지 못하고 숨 막히는 토론 시간 내내 침묵하며 소외당하는 사람이 단 한 명이라도 섞여 있을 때.
| 게임 | 인원 | 시간 | 난이도 |
|---|---|---|---|
| 스컬킹 | 2–8인 (최적 6인) | 30분 | 난이도 2/5 |
| 코드네임 | 2–8인 (최적 6인) | 15–30분 | 난이도 2/5 |
| 한밤의 수수께끼 | 4–10인 (최적 6인) | 10분 | 난이도 2/5 |
| 내 마음의 주파수 | 2–12인 (최적 6인) | 30–45분 | 난이도 2/5 |
| 피트 (Pit) | 3–8인 (최적 6인) | 15–30분 | 난이도 1/5 |
| 할라피노 | 2–7인 (최적 4인) | 25–30분 | 난이도 2/5 |
| 텔레스트레이션 | 4–8인 (최적 6인) | 20–30분 | 난이도 1/5 |
| 노터치 크라켄 | 4–6인 (최적 6인) | 10–20분 | 난이도 1/5 |
| 아임 더 보스 | 3–6인 (최적 5인) | 60분 | 난이도 2/5 |
| 셀레스티아 | 2–6인 (최적 4인) | 30–40분 | 난이도 2/5 |
| 디셉션: 홍콩 살인 사건 | 4–12인 (최적 7인) | 20–30분 | 난이도 2/5 |
| 한밤의 늑대인간 | 3–10인 (최적 5인) | 10–15분 | 난이도 2/5 |
자주 묻는 질문
6인 보드게임 중 가장 추천하는 것은 무엇인가요?
스컬킹입니다. 정확히 6명이 앉은 테이블에서 상황 적합도 점수가 가장 높았습니다.
6인용 보드게임과 6명 보드게임은 다른가요?
같은 자리를 가리킵니다. 6인이 앉을 수 있고 6명일 때 잘 맞는 게임을 모았습니다.
이 목록은 어떤 기준으로 정해졌나요?
보드게임 175종을 대상으로, 해당 상황에 얼마나 맞는지(가중치 최대 70점), 인원이 최적 인원과 맞는지(최대 15점), 원하는 난이도와 가까운지(최대 15점)를 더해 점수순으로 세웠습니다. 광고비를 받고 순위를 바꾸지 않습니다.
더 세밀한 조건으로 추천받을 수 있나요?
있습니다. 상황·인원·난이도·가용 시간을 차례로 고르면 그 조합에 맞는 추천과, 몸풀기부터 마무리까지 이어지는 코스 추천을 받을 수 있습니다.
이런 조건도 있어요
조건을 더 좁히고 싶다면
상황·인원·난이도·시간 네 가지에 답하면 그 조합에 맞는 추천을 바로 받을 수 있습니다.
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