세븐 원더스
RULES
- 목표
- 고대 도시를 이끌며 3시대가 끝날 때 최고 승점을 얻는다
- 진행
- 시대 카드를 한 장씩 골라 건물을 짓거나 원더를 세우고 나머지를 옆으로 넘긴다
- 승리
- 세 시대가 끝나면 군사, 과학, 상업, 원더 점수를 합산해 승자를 가린다
- 반전
- 시대마다 카드를 넘기는 방향이 바뀌고 양 옆 이웃과 군사력을 겨룬다
룰 영상
고대 세계의 위대한 7대 불가사의 문명 중 하나를 이끄는 지도자가 되어, 3개의 시대에 걸쳐 카드를 동시에 한 장 선택하고 남은 카드를 옆 사람에게 넘기는 드래프트 방식으로 군사력, 과학 기술, 상업망, 불가사의 건설을 통해 나만의 강력한 문명을 빌딩해 가장 높은 번영 점수를 획득해야 하는 세계적인 드래프팅 문명 보드게임.
※아이콘 위주의 세밀한 규칙이나 복잡한 카드 종류(자원, 군사, 과학, 상업 등 7가지 색상 카드)의 기능을 일일이 대조해가며 유기적으로 체인 건설 루트를 머릿속으로 그리는 과정 자체에 심한 과부하와 지루함을 느끼는 플레이어가 있을 때. 혹은 매 시대 종료 시 양옆 사람과 군사력을 직접 대조해 마이너스 감점 토큰을 받거나, 내가 애타게 기다리던 마지막 핵심 문명 카드를 바로 앞 차례인 플레이어가 낚아채 불가사의 건설 자재로 소모해 버려 내 테크트리가 반토막 나는 '합법적 견제(컷팅)'에 멘탈이 나가는 실력 지향주의 유저가 있을 때. 또한, 3~4인 플레이 시 드래프팅 게임 특성상 모두가 카드를 고르고 패스하는 템포가 빠른데, 나홀로 카드 한 장 한 장을 장고하느라 전체 게임의 스피디한 흐름을 한없이 지연시키는 사람이 섞여 있을 때.
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상황별 평가
초면·입문+−
♡☆☆☆☆ [첫 만남 설명 장벽] 자원의 수급 방식(내가 생산하거나 양옆 사람에게 돈을 내고 구매하는 규칙)과 다양한 카드 아이콘(특히 복잡한 과학 기술 점수 계산식과 체인 건설 트리)을 처음 온 초보자에게 완전히 납득시키기까지 꽤 긴 장황한 설명이 필요합니다. 첫 만남부터 각자 카드만 보며 패스하기 바빠 사교적인 아이스브레이킹을 하기에는 시스템이 너무 바쁩니다.
찐친+−
♡♡☆☆☆ [설명 장벽과 뇌정지] 동시 행동 게임이라 플레이 시간 자체는 짧지만, 게임 경험이 적은 '생초보 뉴비' 찐친 모임에 들이밀었다가는 대재앙이 일어날 수 있습니다. 자원 체인 개념이나 과학 테크의 점수 계산법을 모른 채 카드를 고르다 보니, 카드를 패스받을 때마다 사방에서 나 이거 지을 수 있어?", "나 이거 돈 얼마 내야 해?"라는 질문이 빗발쳐 게임 고유의 빠른 템포와 몰입감이 완전히 공중분해 됩니다."
전략·중급+−
♡♡♡☆☆ [전략가의 브릿지] 동시 드래프팅 시스템 덕분에 다인원(7인)이 모여도 게임 시간이 거의 늘어나지 않는 훌륭한 시스템적 편의성을 자랑합니다. 다만, 드래프트 구조상 내 양옆 플레이어만 직접적으로 견제할 수 있고 건너편 플레이어의 문명 빌딩에는 개입하기 어려워, 완벽한 통제와 정교한 상호작용을 선호하는 헤비 전략가들 사이에서는 왁자지껄한 대규모 오프닝 브릿지용으로 주로 소비됩니다.
커플·힐링+−
♡☆☆☆☆ [부부 우정 손실 구역] 마주 앉아 조용히 소통하며 평화롭게 나만의 개인 판을 가꾸어나가는 힐링 분위기가 전혀 아닙니다. 매 시대가 끝날 때마다 양옆 플레이어와 군사력을 가차 없이 비교하여 승점과 감점 토큰을 나눠 먹고, 상대방이 꼭 필요로 하는 고득점 카드를 빼앗아 불가사의의 무덤으로 묻어버리는 날카로운 견제가 빈번하게 일어나 부부나 연인 간의 안락한 시간용으로는 추천하지 않습니다.
라이벌·혈투+−
♡☆☆☆☆ [다인원 특화] 3인 이상부터 동시 드래프팅의 숨막히는 순환과 양옆을 번갈아 주시하는 인터랙션의 진가가 폭발합니다. 2인 전용 룰이 아예 불가능한 것은 아니나(더미 플레이어를 끼고 조종해야 함), 시스템이 극도로 번거롭고 인위적이라 아줄이나 하모니즈 같은 정교한 2인 전용 추상전략을 두고 세븐 원더스를 굳이 둘이서 돌릴 이유는 전혀 없습니다.
전략 입문+−
♡♡♡♡♡ [5단계 (최고의 입문작)] 내가 직접 정밀한 문명을 설계해 보겠다!"라는 든든한 의지를 지닌 정예 뉴비들에게 카드 드래프팅과 문명 엔진 빌딩의 참맛을 일깨워주기에 이보다 더 세련되고 완벽한 입문작은 없습니다. 카드를 쥐고 넘기는 과정에서 양옆 플레이어의 자원 상황을 곁눈질하며, 마지막 3시대에 고득점 길드 카드를 영리하게 꽂아 넣어 문명을 완성시켰을 때의 지적 희열과 손맛이 독보적입니다."
자주 묻는 질문
세븐 원더스는 몇 명이서 하나요?
3–7명이 즐길 수 있고, 4명일 때 가장 재미있습니다.
세븐 원더스는 한 판에 얼마나 걸리나요?
한 판에 약 30–40분 걸립니다. 규칙 설명에 20분 정도가 더 필요합니다.
세븐 원더스는 어렵나요?
난이도는 5단계 중 4단계입니다. 운 20 · 실력 50 · 센스 30 비중으로, 실력이 승부를 크게 가릅니다.
세븐 원더스는 어떤 자리에 어울리나요?
전략 입문 자리에 특히 잘 맞습니다. 다만 아이콘 위주의 세밀한 규칙이나 복잡한 카드 종류(자원, 군사, 과학, 상업 등 7가지 색상 카드)의 기능을 일일이 대조해가며 유기적으로 체인 건설 루트를 머릿속으로 그리는 과정 자체에 심한 과부하와 지루함을 느끼는 플레이어가 있을 때. 혹은 매 시대 종료 시 양옆 사람과 군사력을 직접 대조해 마이너스 감점 토큰을 받거나, 내가 애타게 기다리던 마지막 핵심 문명 카드를 바로 앞 차례인 플레이어가 낚아채 불가사의 건설 자재로 소모해 버려 내 테크트리가 반토막 나는 '합법적 견제(컷팅)'에 멘탈이 나가는 실력 지향주의 유저가 있을 때. 또한, 3~4인 플레이 시 드래프팅 게임 특성상 모두가 카드를 고르고 패스하는 템포가 빠른데, 나홀로 카드 한 장 한 장을 장고하느라 전체 게임의 스피디한 흐름을 한없이 지연시키는 사람이 섞여 있을 때.
세븐 원더스는 어떻게 이기나요?
세 시대가 끝나면 군사, 과학, 상업, 원더 점수를 합산해 승자를 가린다 목표는 고대 도시를 이끌며 3시대가 끝날 때 최고 승점을 얻는다
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