장난꾸러기 나방
RULES
- 목표
- 손의 숫자 카드를 모두 버려 가장 먼저 패를 없앤다
- 진행
- 차례에 버린 카드보다 1 크거나 1 작은 숫자 카드를 낸다
- 승리
- 라운드를 인원수만큼 반복해 벌점이 가장 적은 사람이 이긴다
- 반전
- 몰래 카드를 버리는 장난이 허용되며, 경비원에게 들키면 벌칙을 받는다
룰 영상
규칙을 어겨서 카드를 버리는 것이 합법인 기상천외한 룰 파괴 카드 게임. 플레이어들은 앞 사람이 낸 카드의 숫자보다 1 높거나 낮은 카드를 내며 손패를 털어야 하되, 룰상 정상적으로 낼 수 없는 '나방 카드' 등은 감시자(경비벌레)의 눈을 피해 소매에 넣거나 바닥에 떨어뜨리는 등 온갖 기발한 속임수를 동원해 몰래 없애야 하는 신개념 뻔뻔치기 파티 게임.
※카드를 몰래 숨겨서 버리거나 타인을 기만하는 '속임수 상황' 자체에 극심한 부끄러움이나 양심적 가책, 뻔뻔해지지 못하는 내향적 성격 때문에 제대로 게임에 몰입하지 못하고 겉도는 플레이어가 단 한 명이라도 있을 때. 혹은 테이블 위에 룰북대로의 정정당당한 정밀 승부를 지향하여 "왜 사기를 쳐서 이기는 게 게임이냐"라며 게임의 근본적인 기획 방향성 자체를 받아들이지 못하고 정색하는 진지한 성향의 모임일 때. 또한, 게임이 끝난 후 소매나 등 뒤, 바닥 구석구석에서 구겨진 카드를 수거하고 정리하는 번잡한 뒤처리를 극도로 귀찮아하는 분위기일 때.
이 페이지는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.
상황별 평가
초면·입문+−
♡☆☆☆☆ [첫 만남 설명 장벽] 카드를 몰래 숨겨서 버려도 된다"는 핵심 규칙과 감시자의 양도 규칙은 3분이면 설명이 끝납니다. 하지만 첫 대면 모임에서 서로 눈치를 보며 소매에 카드를 쑤셔 넣거나 사기를 쳐야 하기에, 초면의 깍듯하고 어색한 분위기 속에서는 "진짜 사기를 쳐도 되나?" 하며 소극적으로 플레이하다가 게임 본연의 야바위 텐션이 전혀 살지 않고 끝날 수 있습니다."
찐친+−
♡♡♡♡♡ [도파민 폭발] 찐친끼리 모여 앉아 서로의 인성과 뻔뻔함을 테스트하기에 이보다 더 완벽한 파티 예능 게임이 없습니다. 감시자 역할을 맡은 친구의 시선을 돌리기 위해 온갖 헛소리와 정치질로 어그로를 끌고, 그 틈에 카드를 허공으로 던지거나 엉덩이 밑에 깔아 뭉개며 손패를 없앨 때의 도파민은 독보적입니다. 게임이 끝나고 옷 속이나 바닥에서 우수수 떨어지는 카드들을 보며 터지는 포복절도 억까 예능 텐션이 일품입니다.
전략·중급+−
♡☆☆☆☆ [체급 미달] 고도의 수 싸움, 치밀한 테크트리, 혹은 영리한 규칙 활용을 통해 승리의 성취감을 만끽하려는 중급 전략가 모임에서는 시스템이 너무 헐겁고 얄팍합니다. 규칙의 통제력보다 물리적인 속임수 텐션에 의존하기 때문에, 정교한 게임 메커니즘을 통한 지적 승부를 선호하는 모임에서는 브릿지용으로조차 가치가 느껴지지 않는 가벼운 벌칙 야바위 체급입니다.
커플·힐링+−
♡☆☆☆☆ [부부 우정 손실 구역] 마주 앉아 다정하게 사교적인 소통을 나누거나 서로 협동하여 아늑하게 나만의 영역을 가꾸어 나가는 힐링 감성은 단 1%도 없습니다. 배우자나 연인의 눈을 똑바로 마주 보며 뻔뻔하게 카드를 밑장 빼고 사기 쳐야 하는 '신뢰 붕괴' 메커니즘이라, 연인 간의 안락하고 낭만적인 데이트 분위기를 원한다면 절대 테이블 위에 올려서는 안 될 지뢰작입니다.
라이벌·혈투+−
♡☆☆☆☆ [다인원 고정] 3인 미만(2인) 플레이는 감시자 규칙과 속임수 카드의 밸런스가 완전히 무너져 시스템상 진행 자체가 불가능에 가깝습니다. 최소 3인 이상, 베스트인 4~5명이 좁은 테이블에 옹기종기 모여 앉아 서로 웅성웅성 정신을 빼놓으며 왁자지껄하게 속임수 틈타기 배틀을 벌여야만 특유의 날것의 유쾌함이 온전히 살아납니다.
전략 입문+−
♡♡☆☆☆ [2단계 (아쉬움)] 룰은 직관적이고 설명할 것도 없지만, 머리를 쓰거나 배울 만한 규칙의 유기성 및 시스템적 깊이가 전혀 존재하지 않으며 오직 '물리적인 사기 치기'라는 원초적 웃음 코드 하나에만 올인하고 있습니다. 무언가 세련된 보드게임 고유의 규칙 설계를 학습하며 지적 만족도를 충족하고 싶어 하는 정예 입문자에게는 알맹이 없는 단순 몸 개그 벌칙 게임처럼 다가와 아쉬움이 큽니다.
자주 묻는 질문
장난꾸러기 나방은 몇 명이서 하나요?
3–5명이 즐길 수 있고, 3명일 때 가장 재미있습니다.
장난꾸러기 나방은 한 판에 얼마나 걸리나요?
한 판에 약 15–20분 걸립니다. 규칙 설명에 1–3분 정도가 더 필요합니다.
장난꾸러기 나방은 어렵나요?
난이도는 5단계 중 1단계입니다. 운 30 · 실력 20 · 센스 50 비중으로, 순간적인 판단과 눈치가 승부를 가릅니다.
장난꾸러기 나방은 어떤 자리에 어울리나요?
찐친 자리에 특히 잘 맞습니다. 다만 카드를 몰래 숨겨서 버리거나 타인을 기만하는 '속임수 상황' 자체에 극심한 부끄러움이나 양심적 가책, 뻔뻔해지지 못하는 내향적 성격 때문에 제대로 게임에 몰입하지 못하고 겉도는 플레이어가 단 한 명이라도 있을 때. 혹은 테이블 위에 룰북대로의 정정당당한 정밀 승부를 지향하여 "왜 사기를 쳐서 이기는 게 게임이냐"라며 게임의 근본적인 기획 방향성 자체를 받아들이지 못하고 정색하는 진지한 성향의 모임일 때. 또한, 게임이 끝난 후 소매나 등 뒤, 바닥 구석구석에서 구겨진 카드를 수거하고 정리하는 번잡한 뒤처리를 극도로 귀찮아하는 분위기일 때.
장난꾸러기 나방은 어떻게 이기나요?
라운드를 인원수만큼 반복해 벌점이 가장 적은 사람이 이긴다 목표는 손의 숫자 카드를 모두 버려 가장 먼저 패를 없앤다
해보셨나요?
평가를 남기면 비슷한 취향의 게임을 우선 추천해드려요.