TABLETOP LENS

스텔라

3–6PLAYERS · 6
30MINUTES
1 / 5WEIGHT
10
실력20
센스70

RULES

목표
단서 단어에 맞는 디지트 카드를 골라 스파크를 만든다
진행
매 라운드 단어에 어울리는 카드를 비밀리에 고르고 공개한다
승리
4라운드 종료 후 최다 점수 플레이어가 승리한다
반전
남과겹친 카드만 점수가 되고 혼자 고른 카드는 추락한다

몽환적이고 아름다운 일러스트가 그려진 15장의 그림 카드를 펼쳐두고, 공통 제시어(예: '비행', '차가운' 등)를 듣고 연상되는 그림들을 개인 판에 비밀리에 체크한 뒤 서로 몇 개나 일치했는지 맞춰보는 감성 단어 연상 게임입니다. 다른 사람들과 많이 겹칠수록 점수를 얻지만, 욕심을 부려 너무 많은 그림을 골랐다가 남들과 하나도 겹치지 않는 어긋난 선택(낙오)을 하면 되레 감점 폭탄을 맞습니다. 남들과 주파수를 맞추는 섬세한 공감과 적절한 뱉기 타이밍이 조화를 이루는 스마트한 파티 게임입니다.

제시어에 따른 그림 연상이 너무 뻔하게 흘러가 플레이어들이 눈치 보느라 매번 똑같은 그림만 안전하게 골라가며 게임의 긴장감과 변주가 식어버릴 때, 그림을 읽고 해석하는 감성적인 연상 활동 자체에 큰 흥미를 느끼지 못하고 정교한 수치 계산이나 텍스트 플레이만 원하는 게이머가 꼈을 때.

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상황별 평가

초면·입문+

♡♡♡♡♡ [접대용 치트키] 룰 설명이 3분 컷일 정도로 쉽고, 수려하고 신비로운 일러스트 덕분에 테이블에 세팅하는 것만으로도 호기심을 자극합니다. 처음 만나 어색한 모임이나 부부동반 자리에서 꺼내기에 이보다 완벽할 수 없습니다. 그림을 보며 "아니, 어떻게 이 그림에서 '차가움'을 느끼신 거예요?" 하며 자연스럽게 서로의 가치관과 생각을 공유하며 웃음꽃을 피우게 만듭니다.

찐친+

♡♡♡☆☆ [서브 브릿지] 찐친끼리 돌리기에도 아주 훌륭한 재미를 선사하지만, 왁자지껄 딴지를 걸며 서로를 파멸로 몰고 가는 '예능적 도파민'과는 결이 조금 다릅니다. 서로 "너 뇌 구조가 어떻게 된 거냐?"라며 엉뚱한 연상 감각을 놀리는 소소한 웃음과 수다가 주를 이루어, 메인 게임을 돌리기 전 가볍게 분위기를 예열하는 오프닝 카드로 적절합니다.

전략·중급+

♡☆☆☆☆ [체급 미달] 치밀한 엔진 빌딩이나 고도의 자원 최적화, 정교한 수 싸움을 원하는 중급 전략가 마니아들에게는 매 라운드 단어 연상만 반복하는 일회성 구조가 너무 싱겁고 헐겁게 느껴집니다. 전략적 빌드업 요소가 아예 존재하지 않는 순수 파티/감성 영역의 게임입니다.

커플·힐링+

♡☆☆☆☆ [독서실 개장] 공식 인원이 3인부터 시작하는 게임으로, 2인 플레이는 아예 지원하지 않습니다. 최소 3인, 가급적 4인 이상이 모여야만 다자간의 텔레파시와 눈치싸움 시스템이 정상 작동하므로, 커플이나 부부가 오붓하게 단둘이 앉아 플레이할 수 있는 선택지가 아닙니다.

라이벌·혈투+

♡☆☆☆☆ [독서실 개장] 다수의 플레이어들이 서로 다른 시선으로 그림을 바라보고, 체크한 개수의 대다수 공감대를 찾아내는 눈치싸움이 핵심인 시스템입니다. 2인 플레이가 원천적으로 불가능하여 1vs1 라이벌 구도의 팽팽한 단판 승부나 경쟁 콘텐츠로는 아예 활용할 수 없습니다.

전략 입문+

♡♡☆☆☆ [1단계 (비추천)] 룰이 쉽고 직관적이라 접근성은 우수하지만, 자원을 굴리고 행동을 조율하는 '현대 보드게임의 시스템적 빌드업'을 가르쳐주기에는 장르적 특성(감성/연상)이 완전히 다릅니다. 보드게임의 시스템에 입문하기보다는, 보드게임이라는 취미 자체의 친숙함과 대화의 즐거움을 알려주는 도구에 가깝습니다.

자주 묻는 질문

스텔라는 몇 명이서 하나요?

3–6명이 즐길 수 있고, 6명일 때 가장 재미있습니다.

스텔라는 한 판에 얼마나 걸리나요?

한 판에 약 30분 걸립니다. 규칙 설명에 1–3분 정도가 더 필요합니다.

스텔라는 어렵나요?

난이도는 5단계 중 1단계입니다. 운 10 · 실력 20 · 센스 70 비중으로, 순간적인 판단과 눈치가 승부를 가릅니다.

스텔라는 어떤 자리에 어울리나요?

초면·입문 자리에 특히 잘 맞습니다. 다만 제시어에 따른 그림 연상이 너무 뻔하게 흘러가 플레이어들이 눈치 보느라 매번 똑같은 그림만 안전하게 골라가며 게임의 긴장감과 변주가 식어버릴 때, 그림을 읽고 해석하는 감성적인 연상 활동 자체에 큰 흥미를 느끼지 못하고 정교한 수치 계산이나 텍스트 플레이만 원하는 게이머가 꼈을 때.

스텔라는 어떻게 이기나요?

4라운드 종료 후 최다 점수 플레이어가 승리한다 목표는 단서 단어에 맞는 디지트 카드를 골라 스파크를 만든다

해보셨나요?

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