하이 소사이어티
RULES
- 목표
- 사치품 카드를 입찰로 얻어 명성을 가장 높게 쌓는다
- 진행
- 차례에 공개된 카드에 돈 카드로 입찰하거나 패스한다
- 승리
- 종료 시 탈락자를 제외한 명성 최고자가 이긴다
- 반전
- 남은 돈이 가장적은 플레이어는 탈락해 이길 수 없다
룰 영상
플레이어들이 세기의 자산가가 되어 예술품, 명품 등의 사치품 카드를 경매를 통해 낙찰받아 가장 높은 사회적 지위(승점)를 획득해야 하는 현대 경매 보드게임의 거장 라이너 크니지아의 정통 웰메이드 눈치 경매 게임입니다. 경매 과정에서 돈을 펑펑 쓰며 품위를 올리다가도, 게임이 끝났을 때 가진 현금이 가장 적은 플레이어는 승점 계산도 해보지 못하고 가차 없이 파산 처리(탈락)되는 독특한 '탈락 룰'이 존재하여, 1원이라도 아끼며 남의 돈을 쓰게 하려는 팽팽한 눈치싸움과 자금 관리의 묘미가 예술입니다.
※인원이 3인 이하로 적어 서로 자금을 소모하게 만드는 팽팽한 눈치싸움과 파산 돌려막기의 묘미가 급감할 때, 보이지 않는 상대의 자금을 암기하고 심리전을 펼치는 '협잡/블러핑' 요소 자체에 피로감을 느끼는 플레이어가 있을 때, 혹은 정교한 빌드업을 통해 오롯이 뇌지컬로 승리를 장악하고 싶어 하는 진지한 전략 마니아가 모였을 때.
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상황별 평가
초면·입문+−
♡♡♡♡♡ [접대용 치트키] 룰 설명 3분 컷. "돈을 내고 고점의 사치품을 낙찰받되, 마지막에 돈이 가장 적은 사람은 무조건 탈락"이라는 규칙이 워낙 명료하고 강력하여 초보자나 부부동반 모임에서도 즉각 몰입합니다. 카드 한 장이 공개될 때마다 터지는 팽팽한 호가 싸움 덕분에 첫 만남의 정적을 깨는 훌륭한 웜업 카드가 됩니다.
찐친+−
♡♡♡♡♡ [보증 수표] 찐친끼리 모였을 때 서로의 지갑 사정을 예측하며 판을 흔드는 도파민 텐션이 극대화됩니다. 친구에게 "와, 이건 무조건 사야지!"라며 감언이설로 비딩을 유도해 전 재산을 탕진하게 만들어 파산으로 강제 사형 선고를 내릴 때, 혹은 소소하게 가성비 낙찰을 받으며 유유히 살아남을 때 터지는 비웃음과 예능 텐션이 100% 보장됩니다.
전략·중급+−
♡♡♡☆☆ [전략가의 브릿지] 장기적인 테크트리나 고차원적인 엔진 빌딩 요소는 없지만, 상대방이 낸 지폐 카드의 조합을 암기하고 남은 자금을 정교하게 계산해 들어가는 수 싸움 맛이 아주 쏠쏠합니다. 상급 전략가들이 메인 게임 전후로 머리를 회전시키고 가볍게 텐션을 올리기 위한 브릿지 카드로 훌륭합니다.
커플·힐링+−
♡☆☆☆☆ [싸움 유발] 남을 파산으로 밀어 넣기 위한 유도 심문과 눈치싸움, 그리고 결정적인 순간에 마이너스 효과 카드(재난 카드)를 피하기 위한 강제 경매 딴지가 빈번합니다. 부부나 커플이 서로 정서적인 대화를 나누며 조용히 빌딩하는 안락함을 원한다면, 서로의 등 뒤에 칼을 꽂아야 하는 파산 유도 시스템 때문에 분위기가 싸해질 수 있습니다.
라이벌·혈투+−
♡☆☆☆☆ [독서실 개상] 이 게임은 비공개 비딩 과정에서 서로의 자금을 유추하고 서로 레이싱을 펼치는 상호작용이 핵심입니다. 2인 플레이 시에는 서로 눈치 보며 가치를 조율하는 긴장감과 "꼴찌 파산"이라는 탈락 룰의 메커니즘 자체가 완벽하게 붕괴하므로 라이벌전용 카드로는 작동하지 않습니다.
전략 입문+−
♡♡☆☆☆ [2단계 (아쉬움)] 돈의 흐름과 가치 판단, 심리전이라는 경매 게임의 매력을 직관적으로 가르쳐주는 수작이지만, 자원을 체계적으로 모으고 인프라를 다져 점수 스노우볼을 굴리는 '현대 유로 게임' 고유의 성취감을 배우기에는 경매와 심리전 단판 승부라는 구조적 한계가 있어 디딤돌용으로는 약간 아쉽습니다.
자주 묻는 질문
하이 소사이어티는 몇 명이서 하나요?
3–5명이 즐길 수 있고, 3명일 때 가장 재미있습니다.
하이 소사이어티는 한 판에 얼마나 걸리나요?
한 판에 약 20–30분 걸립니다. 규칙 설명에 5분 정도가 더 필요합니다.
하이 소사이어티는 어렵나요?
난이도는 5단계 중 2단계입니다. 운 10 · 실력 40 · 센스 50 비중으로, 순간적인 판단과 눈치가 승부를 가릅니다.
하이 소사이어티는 어떤 자리에 어울리나요?
초면·입문, 찐친 자리에 특히 잘 맞습니다. 다만 인원이 3인 이하로 적어 서로 자금을 소모하게 만드는 팽팽한 눈치싸움과 파산 돌려막기의 묘미가 급감할 때, 보이지 않는 상대의 자금을 암기하고 심리전을 펼치는 '협잡/블러핑' 요소 자체에 피로감을 느끼는 플레이어가 있을 때, 혹은 정교한 빌드업을 통해 오롯이 뇌지컬로 승리를 장악하고 싶어 하는 진지한 전략 마니아가 모였을 때.
하이 소사이어티는 어떻게 이기나요?
종료 시 탈락자를 제외한 명성 최고자가 이긴다 목표는 사치품 카드를 입찰로 얻어 명성을 가장 높게 쌓는다
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