스페이스 크루
RULES
- 목표
- 로그북의 50개 임무를 모두 완수해 9번째 행성을 발견한다
- 진행
- 협동 트릭테이킹으로 차례마다 카드를 내고 가장 높은 카드가 트릭을 가져간다
- 승리
- 전체 임무를 완수하면 승리하고 남의 과제 카드를 가져가면 실패한다
- 반전
- 손패에 대해 말할 수 없고 통신토큰으로 카드 1장의 정보만 전달한다
룰 영상
말 한마디 섞지 못하는 극한의 침묵 속에서 오직 카드로만 소통하며 우주 미션을 완수해야 하는 세계적인 명작 협력형 트릭테이킹 보드게임. 플레이어들은 우주 비행사가 되어 매 시나리오마다 주어지는 특정 대원들이 특정 카드를 획득해야 하는 미션 카드를 나눠 가집니다. 말을 할 수 없는 제약 속에서 단 한 번의 제한된 통신 토큰 정보만을 활용해, 서로의 손패를 정교하게 읽어내며 단 하나의 실수도 없이 미션을 클리어해야 하는 협동 게임의 바이블.
※분명 내 손에 해당 문양의 카드가 더는 없어 어쩔 수 없이 조커(로켓) 카드로 트릭을 먹었는데, 이를 오해한 동료가 내 패에 해당 문양이 가득한 줄 알고 다음 턴에 엉뚱한 카드를 넘겨 한순간에 라운드가 터져 버릴 때. 혹은 미션 성공 직전의 마지막 한 트릭을 남겨둔 상황에서, 한 대원이 상대방의 정보를 잘못 읽어 결정적인 패를 선으로 잘못 던지는 치명적인 트롤링을 저질러 다 깨놓은 판을 허무하게 처음부터 다시 시작해야 할 때.
상황별 평가
초면·입문+−
♡♡☆☆☆ [3단계 (보통 / 무난)] 선플레이어가 낸 문양을 따라 내야 한다"는 클래식한 규칙은 직관적입니다. 다만, 트릭테이킹이라는 장르 특유의 흐름(선이 낸 문양 팔로우, 조커 개념 등)을 아예 모르는 왕초보가 있다면 첫 판에 개념을 잡는 데 약간의 뇌정지가 올 수 있으며, 말을 할 수 없는 침묵 룰 때문에 어색함을 적극적으로 풀어주는 파티용으로는 다소 건조한 편입니다."
찐친+−
♡♡♡☆☆ [침묵 속의 텔레파시 희열] 친한 친구들이 모였을 때 이 게임은 소리 없는 아우성"의 정수를 보여줍니다. 서로 말을 할 수 없어 오직 카드가 바닥에 떨어지는 찰나의 망설임과 통신 토큰의 위치를 보며 친구의 의도를 눈치껏 파악해야 합니다. 말 한마디 없이 오직 카드 흐름만으로 짜릿하게 마음이 통과해 기적적으로 어려운 미션을 성공했을 때, 참았던 대화가 터져 나오며 하이파이브를 외치는 쾌감이 상당합니다."
전략·중급+−
♡♡♡☆☆ [전략가들의 고품격 협력 브릿지] 카드 카운팅과 완벽한 패 분배 시나리오를 머릿속으로 조립하는 정교한 논리적 수 싸움은 헤비 유로 게이머들에게도 극찬을 받습니다. 다만 2~5인으로 즐기는 카드 게임의 볼륨 한계가 존재하기 때문에, 하드코어 전략 모임에서 단독 메인 디시로 쓰이기보다는 모임 중간중간 뇌를 풀거나 흐름을 환기하는 초고성능 징검다리 게임으로 기용됩니다.
커플·힐링+−
♡♡☆☆☆ [침묵의 부부싸움 기폭제] 다정한 대화를 나누며 느긋하게 힐링하는 데이트 분위기와는 완전히 반대편에 서 있습니다. 말을 할 수 없는 극한의 눈치싸움 속에서, 둘 중 단 한 명이라도 무심코 카드를 잘못 내는 순간 공들인 미션이 한순간에 폭파되어 우주 미아가 됩니다. 실패 후 아니, 거기서 왜 초록색 7을 내?" 하며 서로 무언의 원망 섞인 눈빛을 주고받다가 현실 냉전이 시작될 수 있습니다."
라이벌·혈투+−
♡♡♡☆☆ [2인 정밀 제어의 호불호] 2인 플레이 시에는 '야누스'라는 제3의 가상 플레이어(더미 플레이어) 패를 깔아두고 컨트롤하는 변형 룰로 진행됩니다. 시스템적으로 미션을 풀어나가는 퍼즐의 맛은 여전히 정교하고 타이트하지만, 다인원일 때 서로의 눈치를 보며 겪는 쫄깃한 소통 장벽의 재미와 텔레파시가 통했을 때의 예능적 텐션은 다소 희석되어 보통의 추천도로 조율합니다.
전략 입문+−
♡♡♡♡♡ [5단계 (추천 / 완벽)] 협력 게임이 줄 수 있는 지적 성취감과 동료애를 가장 직관적이고 깔끔하게 구현해 낸 최고의 영업용 우등생입니다. 의지가 가득한 정예 뉴비들에게 경쟁이 아닌 협력"으로 미션을 정복해 나가는 끈끈한 재미를 주며, 시나리오를 한 단계씩 클리어할 때마다 나날이 성장하는 트릭테이킹 실력과 룰 돌파의 짜릿한 지적 만족감을 완벽하게 경험시켜 줍니다."
자주 묻는 질문
스페이스 크루는 몇 명이서 하나요?
1–4명이 즐길 수 있고, 4명일 때 가장 재미있습니다. 2인으로도 플레이할 수 있습니다.
스페이스 크루는 한 판에 얼마나 걸리나요?
한 판에 약 20–30분 걸립니다. 규칙 설명에 5분 정도가 더 필요합니다.
스페이스 크루는 어렵나요?
난이도는 5단계 중 2단계입니다. 운 20 · 실력 65 · 센스 15 비중으로, 실력이 승부를 크게 가릅니다.
스페이스 크루는 어떤 자리에 어울리나요?
전략 입문 자리에 특히 잘 맞습니다. 다만 분명 내 손에 해당 문양의 카드가 더는 없어 어쩔 수 없이 조커(로켓) 카드로 트릭을 먹었는데, 이를 오해한 동료가 내 패에 해당 문양이 가득한 줄 알고 다음 턴에 엉뚱한 카드를 넘겨 한순간에 라운드가 터져 버릴 때. 혹은 미션 성공 직전의 마지막 한 트릭을 남겨둔 상황에서, 한 대원이 상대방의 정보를 잘못 읽어 결정적인 패를 선으로 잘못 던지는 치명적인 트롤링을 저질러 다 깨놓은 판을 허무하게 처음부터 다시 시작해야 할 때.
스페이스 크루는 어떻게 이기나요?
전체 임무를 완수하면 승리하고 남의 과제 카드를 가져가면 실패한다 목표는 로그북의 50개 임무를 모두 완수해 9번째 행성을 발견한다
해보셨나요?
평가를 남기면 비슷한 취향의 게임을 우선 추천해드려요.